Чем ближе конец курса с Ромой Гуро по концепту, тем больше и лучше укладывается инфа по этой теме. И тес больше я вижу насколько сырая программа в скриме. Рома рассказывает все тоже самое, но настошько доходчиво, что начинаешь понимать что такое тиктоника и эргономика. А рассказ, как на дизайн влияет опыт игроков - начинаешь задумываться об этом.
В общем скрим научил только быть упертым как бык и нмножечко невротиков по выпонению заданий(и это до их пор не получается искоренит)
Но больше всего у меня погорает после чтения книги про дизайн для не дизайнеров.
Вот почему нелья было ТАК доходчиво объяснить? А не просто говорить "хрень", придумает другое оформление.